Учебная работа № 03850. «Отчет по практике Анализ бухгалтерского и налогового учета в ООО «СтройГрад»

Контрольные рефераты

Учебная работа № 03850. «Отчет по практике Анализ бухгалтерского и налогового учета в ООО «СтройГрад»

Количество страниц учебной работы: 30
Содержание:
Оглавление
1. Общая характеристика предприятия 3
2. Анализ организационной структуры предприятия 6
3. Анализ финансового состояния предприятия 9
4. Анализ бухгалтерского и налогового учета в ООО «СтройГрад» 23

Д Н Е В Н И К
ПРОХОЖДЕНИЯ ПРОИЗВОДСТВЕННОЙ(преддипломной) ПРАКТИКИ

Стоимость данной учебной работы: 975 руб.

    Форма заказа готовой работы
    ================================

    Укажите Ваш e-mail (обязательно)! ПРОВЕРЯЙТЕ пожалуйста правильность написания своего адреса!

    Укажите № работы и вариант

    Соглашение * (обязательно) Федеральный закон ФЗ-152 от 07.02.2017 N 13-ФЗ
    Я ознакомился с Пользовательским соглашением и даю согласие на обработку своих персональных данных.


    Выдержка из подобной работы:

    ….

    Розроблення ігрової навчальної програми ‘Пізнавальні ігри: пори року фрукти й овочі фруктове асорті хто що їсть транспорт’ для дітей молодшого віку

    …..В.

    Зміст

    1. ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ

    .1 Вступ

    .2 Підстави для розробки

    .3 Призначення розробки

    .4 Вимоги до прикладної системи

    .4.1 Вимоги до функціональних
    характеристик

    .4.2 Вимоги до надійності

    .4.3 Умови експлуатації

    .4.4 Вимоги до складу й
    параметрів технічних засобів

    .4.5 Вимоги до інформаційної й
    програмної сумісності

    .4.6 Вимоги до маркування й
    упакування

    .4.7 Вимоги до транспортування
    й зберігання

    .5 Вимоги до допоміжної
    документації

    .6 Вимоги до функціональної
    частини прикладної системи

    .6.1 Вимоги до набору
    функціональних блоків

    .6.2 Вимоги до інтерфейсу
    користувача

    .6.3 Вимоги до взаємодії із
    зовнішніми даними

    .7 Порядок контролю й приймання

    . КАЛЕНДАРНИЙ ПЛАН

    . ВСТУП

    . СХЕМА АЛГОРИТМУ

    . ОПИС ОСНОВНИХ ЕЛЕМЕНТІВ
    УПРАВЛІННЯ ТА ЇХНЬОГО ПРИЗНАЧЕННЯ

    .1 Стисла характеристика
    ігрової програми

    .2 Використані елементи
    управління та їхнє призначення

    .2.1 Реалізація
    функціональності ігрової програми

    .2.2 Реалізація операцій
    введення-виведення даних

    .2.3 Реалізація зв’язку з базою
    даних

    . СЦЕНАРІЙ РОБОТИ ПРОГРАМНОГО
    ПРОДУКТУ

    .1 Умова гри

    .2 Інтерфейс гри

    .2.1 Титульна форма

    .2.2 Форма Реєстрації

    .2.3 Форма Головного меню

    .2.4 Форма відображення
    статистики

    .2.5 Форма з інформацією про
    автора гри

    .2.6 Форма з інформацією про
    гру

    .2.7 Форми з ігровими полями

    . ІНСТРУКЦІЯ КОРИСТУВАЧА

    . КЕРІВНИЦТВО СИСТЕМНОГО
    ПРОГРАМІСТА

    ЛІТЕРАТУРА

    ДОДАТОК

    1. ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ

    .1Вступ

    Предметом розробки є Ігрова програма
    «Пізнавальні Ігри».

    Область застосування — ігрова
    пізнавальна діяльність дітей дошкільного віку з метою їх подальшого розвитку

    Початок робіт — І квартал 2013 року.

    Закінчення робіт — ІІ квартал 2013
    року.

    Виконавець — студент групи ДКТ-К1-1
    Лісаєв Д. В.

    .2Підстави для розробки

    Завдання видане на основі витягу із
    протоколу № 9 засідання кафедри інформатики та комп’ютерних технологій УІПА від
    «12» лютого 2013 р.

    .3 Призначення розробки

    Ігрова програма «Пізнавальні Ігри»
    призначений для ігрового навчання дітей шкільного віку з метою розвитку їхньої
    пам’яті мислення ерудиції та інших інтелектуальних якостей.

    .4.Вимоги до прикладної системи

    .4.1 Вимоги до функціональних
    характеристик

    Ігрова програма «Пізнавальні Ігри»
    має виконувати такі функції:

    · відображення
    титульної форми гри;

    · реєстрація гравця
    або завантаження гравця;

    · відображення
    головного меню гри;

    · вибір гри;

    · відображення форми
    з питаннями та відведеними полями для відповіді;

    · реалізація
    перенесення гравцем правильної відповіді у відведене для неї місце на формі у
    випадку гри «Транспорт» реалізація гравцем кліку на правильну відповідь;

    · відображення
    повідомлення про правильність відповіді;

    · у разі гри
    «Транспорт» при виборі правильної відповіді відображення наступної форми;

    · Збереження стану
    гри в будь який момент гри з форми головного меню;

    · завантаження
    збереженої гри для її продовження;

    · відображення книги
    рекордів гри;

    · формування книги
    рекордів гри у текстовому процесорі MS W;

    · формування книги
    рекордів гри у табличному процесорі MS Exl;

    · відображення
    інформації про автора;

    · відображення
    довідкової інформації про правила гри;

    · реалізація виходу з
    гри.

    ігрова програма навчання шкільний

    1.4.2 Вимоги до надійності

    Ігрова програма «Пізнавальні ігри»
    має зберігати працездатність при експлуатаці»